
"Feuer" - schnell auf ein Hindernis
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Bevor es losgeht, grenzt Ihr das Spielfeld ein: Geeignet ist eine Fläche, die etwa so groß ist wie eine halbe Turnhalle. Wichtig ist, dass sich darauf einige Hindernisse befinden. Das können Bänke, Holzstämme im Wald oder Spielgeräte auf dem Spielplatz sein.
Hört auf die Kommandos!
Nun startet Ihr und lauft im Feld vorwärts, im Kreis oder rückwärts – ganz wie Ihr wollt. Bis der Spielführer eingreift und laut ein Kommando ruft. Auf dieses Kommando müssen alle Kinder blitzschnell reagieren.
Das sind die Kommandos:
Wasser: Legt Euch auf den Bauch – so als ob Ihr schwimmen würdet.
Feuer: Klettert auf ein Hindernis, als ob Ihr nach Hilfe Ausschau halten wolltet. Kein Körperteil darf mehr den Boden berühren.
Eis: Erstarrt in der Bewegung, in der Ihr Euch gerade befindet.
Erde: Haltet Euch an einem anderen Kind fest, als ob Ihr euch an einen Baum klammert, der fest im Boden verwurzelt ist und euch Halt gibt.
Wer die Kommandos als Letzter ausführt oder gar etwas Falsches tut, muss eine Runde ums Feld laufen. Gewonnen hat das Kind, das nach einer halben Stunde die wenigsten Strafrunden laufen musste. Ihr könnt die Spieldauer natürlich auch verkürzen oder verlängern, ganz wie es Euch gefällt.